FIT ČVUT

Adam Vesecký

NI-APH
Přednáška 1

Svět her

Co jsou hry?

Co je to hra?

A game is something you play. Something that is fun to play. A fun is a pleasure with surprises. (Jesse Schell)
A game is an interactive structure of endogeneous meaning that requires player to struggle toward a goal. (Greg Costikyan)
Games are exercise of control systems, in which there is a contest between powers, confined by rules, producing a disequlibrial outcome. (Elliot Avedon)
A game is an activity defined by rules in which players try to reach some sort of goal. (Alexander Galloway)

Co je to hra?

pravidla
zábava
výsledek
konflikt
aktivita
systém
cíl
překvapení
zvědavost
volba

Historie hraní

Co je to počítačová hra?

Počítačová aplikace

  • program, který pomáhá uživateli provést daný úkol

Počítačová hra

  • interaktivní počítačový program, kde je primárním prvkem zábava

Gamifikace

  • aplikování herních elementů do oblastí, které pro ně nejsou typické, především z důvodu posílení motivace či vztahu k produktu/službě

Habitica

Gather.town

Počítačové hry nejsou aplikace. Byť, hranice mezi nimi je tenká.

Technická definice

Počítačové hry jsou interaktivní simulátory běžící v reálném čase.

Herní žánry

Arkády
FPS
Platformery
Adventury
Puzzle
RPG
Strategie
Simulace
Sportovní
Závodní
Bojové
Sandboxy

Herní kategorie

AAA hry
Indie hry
Casual
Hyper casual

Herní prostory

2D
Izometrické 2D
Pseudo 3D
2.5 D
3D

Evoluce počítačových her

Milníky herní historie

Technologie herní historie

Herní mechaniky

Definice

Emergence

  • komplexní chování, které je výsledkem aplikace obvykle jednoduchých pravidel

Progrese

  • chování, které následuje předem připravený scénář

Gameplay

  • specifický způsob, jakým hráč se hrou interaguje

Mechaniky

  • soubor interakcí mezi hráčem a hrou

Systém

  • interagující skupina herních elementů, tvořících jeden celek

Level

  • topologická struktura ve hře, která určuje, jakým výzvám bude hráč čelit

Základní herní prvky

Mechaniky

  • soubor interakcí mezi hráčem a hrou
  • game hook - hlavní mechanika hry
  • části mechanik - prostor, objekty, akce, pravidla

Příběh

  • sekvence událostí, které se ve hře vyskytují

Estetika

  • jak hra vypadá, zní, jak se v ní hráč cítí,...

Technologie

  • veškeré technické náležitosti, díky kterým hra funguje

Cíle

  • milníky ve hře, které mají hráče motivovat

Mechaniky

Factorio

Příběh

Naughty Dog hry

Bethesda hry

EA hry

Valve hry

CD projekt hry

...

Estetika

INSIDE

Technologie

Spore

Cíle

World of Warcraft

Příklad: Space Invaders

Mechaniky - první hra s highscore

Příběh - "Save the Earth" na plakátech

Estetika - tři druhy mimozemšťanů

Technologie - HW navržený jen pro danou hru

Cíle - survival mód, nejvyšší možné score

Příklad: Doom

Mechaniky - levely, pasti, power kity, klíče, dveře, výtahy,...

Příběh - Doomguy bojující s démony

Estetika - na tu dobu nevídaný level design

Technologie - pseudo 3D s perspektivní korekcí

Cíle - sebrat klíče, dokončit levely,...

Příklad: Baba is You

Mechaniky - rule-based progrese

Příběh - bez příběhu

Estetika - pixel art

Technologie - předdefinované logické operátory

Cíle - kompozice pravidel k pokoření levelu

Části herních mechanik

Prostor

  • prostory existující ve hře a jejich vzájemné vazby

Objekty

  • vše, co vidíme a s čím případně můžeme manipulovat

Akce

  • proces, který mění stav hry, obvykle v závislosti na vstupu od hráče

Pravidla

  • popisují herní omezení a následky jejich porušení

Příklad: Pong

Prostor - 2D scéna

Objekty - dva hráči (obdélníčky), míček, skóre

Akce - 1 stupeň volnosti (nahoru/dolů), uvolnění míčku

Pravidla

  • míček má konstantní rychlost
  • úhel dopadu = úhel odrazu
  • hráč dostane jeden bod, pokud druhý hráč nechytne míček
  • kdo dostane 11 bodů, vyhrál

Co jsme si řekli

  • Něco málo o definici her
  • Něco málo o historii her
  • Vyjmenovali jsme si pojmy jako gameplay, mechaniky, emergence a progrese
  • Popsali jsme si základní elementy hry
  • Popsali jsme si herní mechaniky

Hláška na závěr

I will admit that the possibility of a resonance cascade scenario is extremely unlikely.Half-Life