
Počítačová aplikace
Počítačová hra
Gamifikace

Habitica

Gather.town
Počítačové hry jsou interaktivní simulátory běžící v reálném čase.












































Emergence
Progrese
Gameplay
Mechaniky
Systém
Level
Mechaniky
Příběh
Estetika
Technologie
Cíle

Factorio

Naughty Dog hry

Bethesda hry

EA hry

Valve hry

CD projekt hry

INSIDE

Spore

World of Warcraft
Mechaniky - první hra s highscore
Příběh - "Save the Earth" na plakátech
Estetika - tři druhy mimozemšťanů
Technologie - HW navržený jen pro danou hru
Cíle - survival mód, nejvyšší možné score

Mechaniky - levely, pasti, power kity, klíče, dveře, výtahy,...
Příběh - Doomguy bojující s démony
Estetika - na tu dobu nevídaný level design
Technologie - pseudo 3D s perspektivní korekcí
Cíle - sebrat klíče, dokončit levely,...

Mechaniky - rule-based progrese
Příběh - bez příběhu
Estetika - pixel art
Technologie - předdefinované logické operátory
Cíle - kompozice pravidel k pokoření levelu

Prostor
Objekty
Akce
Pravidla

Prostor - 2D scéna
Objekty - dva hráči (obdélníčky), míček, skóre
Akce - 1 stupeň volnosti (nahoru/dolů), uvolnění míčku
Pravidla


I will admit that the possibility of a resonance cascade scenario is extremely unlikely.Half-Life