FIT ČVUT

Adam Vesecký

BI-PRR
Zvaná přednáška

Pár slov o mně

Co je to hra?

Je toto hra?

Je toto hra?

Je toto hra?

Je toto hra?

Je toto hra?

Co je to hra?

Hra je aktivita, která nás baví a vyvolává v nás pocit uspokojení z progresu. (Jesse Schell)
Hra je interaktivní struktura, která motivuje hráče k dosažení daných cílů. (Greg Costikyan)
Hra je aktivita vymezena pravidly, ve kterých se hráč snaží dosáhnout různých cílů. (Alexander Galloway)

Lidé rádi hrají hry

Proč hrajeme hry?

Hravost jako socializační aspekt

Proč hrajeme hry

  1. Příliv dopaminu, který hraje důležitou roli pro pocit štěstí
  2. Uspokojivá práce - vidíme progres u jasně definovaných aktivit
  3. Úspěch - lidé chtějí být úspěšní
  4. Sociální vazby
  5. Smysl - příležitost být součástí nějaké iniciativy
Co je to gamifikace?

Co je to gamifikace

Gamifikace je proces integrace herních prvků do neherního prostředí za účelem podněcovat hravost a zvýšit tak motivaci účastníků.
Gamifikace je proces změny prostředí, procesu či úkolu tak, aby se k němu přistupovalo jako ke hře.

Historie gamifikace

Gamifikace - časová osa

Homo Sapiens Laboriosi

CX Gamifikace - Ford Leaves

CX Gamifikace - loterie pro řidiče

CX Gamifikace - hudební silnice

CX Gamifikace - Gather Town

EX Gamifikace - OKR

EX Gamifikace - Scrum Poker

EX Gamifikace - Ataccama a SpaceUP

EX Gamifikace - Workshop box

EX Gamifikace - Nectar Points

Co pro gamifikaci potřebujeme?

  1. Jasný cíl/záměr
  2. Checkpointy/milestony (levely)
  3. Metriky progresu (body, score)
  4. Social reinforcement
  5. Nárůst obtížnosti

Archetypy hráčů Richarda Bartlea

Achiever

  • zajímají ho výzvy, score, hledá recognition
  • příklad: badges

Explorer

  • rád zkoumá a analyzuje herní prostředí
  • příklad: R&D

Socializer

  • zajímají ho především sociální vazby a teamwork
  • příklad: teambuildingy

Killer

  • usiluje ve hrách o dominanci
  • příklad: engineering league

Flow a levelování

Zavedeno psychologem Mihaly Csikszentmihalyi

Příklad: Super Mario boss fighty

Antipatterny gamifikace

Literatura

  • Gabe Zichermann. 2013. The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition

Fráze na závěr

Gamifikace je aspekt, který probouzí nadšení, proměňuje rutinu v zábavu a motivuje nás k dosažení cílů.